( 13 novembre, 2007 )

proteger vos magicienes avec des armures

la nouvelle version de regle warhammer n’interdit plus aux magiciens de porter des armures sauf si lmeur description leur interdit comme les necraques, les lahmianes, les stryges  ( note personne ne peut quoi)

 mais donc un necromancien peut en porter une !!!!  alors proteger les !!!

( 13 novembre, 2007 )

les bons objets magiques maudits et les objets dobés

les bons objets magiques

 je m’arrange pour toujours avoir une pierre de pouvoirs pour tirer un dernier sort en fin de phase de magie

en protection  le bracelet d’or noir pour mon general  car tout le monde essai de le degommer le plus vite possible voire l’amulette d’obsidienne

le livre d’arkhan est presque indispensable  ca fait un sort tres important surtout si come moi vous jamais l’initiative au bon moment et que vous vouler faire charger votre cavalerie par exemple

 le livre interdit est interessant mais sa portee est bien trop courte

 en suite l’épée de frappe, de bataille, la lame de morsure sont de tres bonnes armes

le heaume hurlant  ca fait toujours une terreur en plus!

 

en bannieres il y a pas photo: la bannieres des tertres et si vous pouvez en mettre d’autre choisissez plutot la banniere resurresction: surtout pour la cavalerie que tout nos ennemis haissent

 

 

les objets dobés

la lame de givre  trop chere

l’arc aspic: si les comtes vampires avaient d’autres tirs pourquoi pas, sinon pour le fluff c’est marrant cet arc.

anneau des von carstein: 100 points n importe quoi.

 

 

( 8 janvier, 2007 )

l’arbre zombie en lustrie

Arbre Zombie. Une armée assez téméraire pour affronter ses ennemis à proximité d’un arbre à zombies, ne tardera pas à le regretter.
Le végétal malfaisant, cherchant à se nourrir, étend ses racines à 6ps de son socle, et inflige 1D6 touches de Force 4 à toute unité qui se trouve à portée à la fin de son mouvement. Chaque perte subie se transforme en 1D3 tirailleurs Zombies qui surgissent aléatoirement au contact du socle de l’arbre. Utilisez un dé de dispersion pour déterminer l’endroit où ils apparaissent. Lors des tours suivants, ces Zombies vont se déplacer (et charger si possible) vers l’unité la plus proche pour l’affronter. Utilisez le profil des Zombies du livre d’armée Comtes Vampires pour représenter les Zombies produits par l’arbre.

 http://fr.games-workshop.com/warhammer/lustrie/decors/arbreZombi/index.asp

 

je n’ai jamais essayer mais juste l’idée me plais beaucoup j’aimerais bien savoir si quelqu’un l’a dejà utilisé!

( 8 janvier, 2007 )

les hommes lézards contre les vampires

Ils sont très beaux ces reptiles mais redoutable.

Ce qui me fait peur c’est surtout les salamandres donc vite! chargez les! elles ne peuvent pas maintenir et tirer!

En ce qui concerne les gardes du slann pas de problème un bon regiment de chevaliers noirs avec la bannière des tertres et y a plus personne et plus de général!

bon là je vais bientôt tester les teradons et le stégadons je vous tiens au courant si vous avez des trucs allez y, je suis prenneur!

( 8 janvier, 2007 )

les orques et gobelins contre les vampires

je joue souvent contre les orques et gobelins voici la listes des unités qui me donnent du fil à retordre!

1/ les fanatiques: ils bougent tout le temps n’importe où donc pendant la phase de déploiement mettez des éthérés en face! et des pauvres zombies et invoquer du nehekhara derriere les gobelins et/ou faites voler  et charger de derriere

de toute façon ils se déplaceront n’importe où même sur les gobelins!

2/ la bombe à fragmentations des  squigs! si les orques et gobelins place un troupeau de squigs barrer vous ils vont exploser. Il se peut est c’est là la tactique orques, c’est de mettre une énorme troupeaux de squigs!

( ils explosent dans un rayon important quand ils fuient) mettez leur en face des vivants faible qui les ralentirons ou sacrifiez un volant dès le premier tours en les chargeant dans leurs déploiements et rester en arriere ils vont pas rire du tout!

3/ la catapulte des plongeurs de la mort!  c’est une catapulte qui permet de modifier le point d’impact et donc de vous prendre pour cible et toucher sans aucun doute! attaque rdès que possible cette machine au corps à corps pour la rendre inefficasse!

( 8 janvier, 2007 )

les Dragons de Sang a 1500 pts

1 general necro sur cauchemar caparaçonné + bracelet d or noir + periapte noir 157 pts

1necro +baguette mort ardente sur cauch. capar 162 pts

1 vampire nvx né +grande bannière sur cauch capar + furie rouge + force d acier 166 pts

1 banshee 90 pts

2 unités de 15 squelettes + E Major+ bouclier 145 pts

5 goules + necrophage 50 pts

6 goules+nécrophages 58 pts

2 nuées d esprits 130 pts

10 chevaux noirs caparaçonés + etats majors+ bannière des tertres 335pts

3 chauves souris vampires 60 pts

( 7 janvier, 2007 )

mon armée Dragons de Sang 2000 pts!

1maitre necro sur cauchemar caparaçonné avec le bracele d or noir le periapte noir 1 parchemin 1 pierre de pouvoirs 333pts

1 nécro meme monture avec baguette de mort ardente 162 pts

1Vampire nvx né sur cauchemar caparaçonné un bouclier une  armure lourde et une lance de cavalerie avec furie rouge et force d’acier 149 pts

1vampire nvx nésur cauchemar caparaçonné avec armure lourde grande bannière même pouvoirs de lignées

10 squelettes bouclier+ armure legere et etats majors 125 pts

8 goules et un necrophage 74 pts

2 unités de 5 loups funestes

2 unités (8+1 chef) chevaliers noirs avec banniere des tertres et des lamentations 310 et 290 pts 

1 banshee 90 pts

1carosse noire 200pts

( 3 janvier, 2007 )

Les soupirants Lahmianes: Hordes Sauvages

hordesauvages.jpgVoici un petit livre d’armée sympathique téléchargable sur le site officiel de games workshop, qui vous permettra d’utiliser des hèros pour votre armée spéciale de lahmianes qui peut utiliser un Héros de n’importe quelle armée de warhammer et de hordes du chaos!

bon le problème me diront certains c’est que la horde sauvage contient des personnages de warhammer version4! mais bon c’est mieux que d’acheter les livres ou de les télécharger illègallement! et puis c’est autorisé par le livre des comtes vampires alors pourquoi s’en priver! 

bon à mon avis mieux vaut utiliser cette armée pour un total de points de 2000 et plus.

mes soupirants préferer:

livre des  elfes: un mage haut elfe: avec la possibilité de choisir ces sorts mais problème car soumis à la psychologie!

livre du chaos: un bon champion immunisé à la pstcho ca le fera

livre des elfes noirs: un assassin caché dans une unité!

livre des rois des tombes : l’ideal car soumis aux mêmes régles de psychologie que les vampires!

sinon pour le livre de la horde sauvages:

-un aspirant champion du chaos de slannesh ( immmunisé a la psycho)

-sinon un nain du chaos avec hache runique de tranchage! 

-Mais le mieux!!! un vampire de la horde avec les objets magiques comme la bannière de malheur! en grande bannière.

bon j attend vos commentaires!

 

( 3 janvier, 2007 )

l’enclume du destin!!!

enclume.jpgles nains !  quelles saloperies! ils sont pas nombreux mais ils tiennent bon! leur enclume est puissante mais il y des astuces?! bon je vous tiens au courant j’ai à testé cela très vite ils m’attendent et tremblent!

( 31 décembre, 2006 )

des idées pour le nouveau livre d’armée vampire de 2007de 5 a 7 lignées c’est pour quand?

salut à tous!image44.jpg

comme vous j’adore mes vampires le problème c’est les lignées ! soit on les supprime dans le futur nouveau livre d’armée qui devrait arriver septembre 2007 soit il faut revoir l’armée elle-même.

voici mes propositions! faire commes les orques et gobelins et officialiser tous les personnages spéciaux et non pas que deux comme c’est le cas ( zacharias c’est pas si souvent qu’on peut le jouer), c’est à dire au moins un par lignée. exemple neferata (lahmian) mannfred, vlad isabella ( von carstein) nagash!!!! aller ca serait genial et zacharias (necrarque) vorag et ushoran (stryges) aborash ( dragon de sang)

biensur on oublierait pas nos superbes magiciens car heinrich kemmler le lichemeister  

pour la lustrie: luthor harkon et son armée de la cote vampires c’est cool mais le warhammer chronicle anglais nous donne de super figurine mais c’est que de la converstion donc pourquoi pas l’integrer au livre en gardant le quenn bess ( on pas pas d’arme de tir ni de siege pour les tournoi c’est dur de gagner quand même)

 

bon et enfin selon l’histoire des comtes après la chute de la cité de lahmia 7 vampires survècurent!!!!! où sont les deux derniers!!!! l’un perdu dans le chaos: ca ferait un super heros non? un autre en terre de Cathay : il serait parti en orient sur la route de la soie de l’empire du Dragon Céléste cool un vampire indien ou nippon il serait beau avec de très beaux dragons!

 j’attend vos remarques

bonne journée

zeb

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